Jump to content

Recommended Posts

90-те години бяха десетилетие на забележителни иновации във видео игрите. Това е десетилетието на преход от базирани графики към пълноценни 3D графики и то дава началото на няколко жанра на видео игри, стратегия в реално време, ужаси и MMO. Ръчните игри (или така наречените конзолни игри ) започнаха да стават все по-популярни през цялото десетилетие, благодарение отчасти на пускането на няколко конзолни игри като например Game Boy.  Домашните игри през 90-те години,  започват да стават все по-популярни.

Започвайки през 1990 г. и завършвайки през 1993 г., четвъртото поколение  конзоли се състои предимно от игри програмирани за 16-битовата ера. По време на това поколение, 2D графиката се е подобрила  и започнаха да се правят тестове на 3D графика, въпреки че 3D игрите бяха по-разпространени на настолните компютри. тогая появата на дисковете бе считани за жизнеспособен начин за продажба на видео игри на CD-та. Някои от най-забележителните системи, издадени по време на това поколение, са Mega Drive / Genesis (1988), Super NES (1990) и Neo Geo (1990).  Nintendo също беше пуснат по време на четвъртото поколение, което по-късно ще се превърне в най-популярната серия от преносими гейминг конзолни иги. През 90-те години. Съперничеството между Sega и Nintendo става все видима и двете компании се борят за надмощие. След това започва втората конзолна война  между Atari 2600 и Intellivision.
 

Започвайки през 1993 г. и завършвайки през 1999 г., петото поколение видеоигри е  познато като ера на 32/64 битовите игри също така то е преходен период за развитие на видеоигрите в третото измерение.  PlayStation (1994) и Sega Saturn (1994) се считат за големите геймърски конзоли. С въвеждането на PlayStation и Saturn компакт дисковете (CD) някои производители на игри започнаха да заменят дисктетие, но Nintendo 64 остава лоялен към дискетите поради  по бързото им зареждане той може да се счита за последната  конзолна система  която използва все още дискети. 

Шестото поколение е инициирано   на Dreamcast през 1999 г. Тя въведе няколко иновации, включително интернет игри като стандартна функция чрез вградения си модем и уеб браузър. Това е и първата домашна конзола, която винаги показва пълна SD резолюция. Въпреки ранния си успех, Dreamcast бе прекъснат преждевременно, тъй като продажбите се забавиха след пускането на PlayStation 2 на 4 март 2000 година.

Link to comment
Share on other sites

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...